오늘은 먼저 User.cs 파일을 열어서 코드를 수정해 보겠습니다. 바로 엔티티(Entity)를 어떻게 정의해 나가는지 같이 보겠습니다. 자 플레이어가 있고, 몹을 잡을 겁니다. 플레이어는 게임이 시작되면 던전에 들어갈거고, 그곳에서 만나는 몹들을 하나씩 처치해서 최종 보스를 처치하면 게임이 클리어 되는 형태가 될 것입니다. 그럼 플레이어에게는 상태라는게 존재하게 되죠. 즉, 살았냐, 죽었냐 라는 걸 판별해야 합니다. 죽었다면 게임은 종료되겠죠. 죽는 과정은 플레이어의 생명력이 감소하기 시작해 0에 도달하면 죽는 거라고 할 수 있겠습니다. 그럼 생명력과 상태라는 두가지 지표가 필요해집니다. 이것을 속성, 즉 어트리뷰트(Attribute)라고 할 수 있습니다. 또한 플레이어에게는 이름을 입력받도록 하겠습니..